Fotball er utvilsomt en av de mest populære sportene i verden, og det spilles utallige kamper hver eneste dag over hele verden. Dette gir mange begivenheter å spille på, og hver av disse har dessuten som regel massevis av spillalternativer. Alle som liker fotball kan dermed få ekstra spenning og moro takket være fotballbetting. Les mer om hvordan du tipper på fotball her, og sett noen kroner på favorittlaget ditt hos Guts.
Fotball er en ballsport som spilles mellom to lag à elleve spillere. Målet er å score flest mål, det vil si få ballen i motstanderens mål flest ganger. En fotballkamp varer i 90 minutter, fordelt på to omganger à 45 minutter. I ligaspill kan en fotballkamp ende uavgjort, men i cupkamper der det må kåres en vinner, blir det lagt til ekstraomganger og/eller straffesparkkonkurranse.
Foran hvert mål er det et straffefelt, og hvis det forsvarende laget begår forseelser her, gis et straffespark til det andre laget. Ved svært alvorlige forseelser kan dessuten spillerne bli utvist, noe som innebærer at laget må spille resten av kampen med én spiller mindre. Ved mindre forseelser kan dommeren gi gult kort eller frispark til det andre laget.
Siden fotball er en så stor og populær sport, finnes det nærmest uendelig med spillmarkeder. Du kan spille på alt fra kampvinner og totalt antall mål, til når første hjørnespark blir tatt eller hvem som kommer til å score kampens andre mål. La oss ta en nærmere titt på noen av de mest populære spillmarkedene for fotball.
1x2 er et av de største spillmarkedene innen fotball. Her gjelder det å tippe kampens utfall, der «1» står for hjemmelaget, «x» står for uavgjort og «2» står for bortelaget. Det er viktig å være oppmerksom på at dette markedet gjeler fulltid, dvs. 90 minutter pluss overtid. Eventuelle ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller altså ikke. Det finnes også alternative 1x2-markeder, for eksempel ved pause.
Over/under er også et svært populært spillmarked. Her gjelder det å tippe hvorvidt totalt antall mål i en kamp er over eller under en bestemt grense. Ofte er denne grensen på 2,5 mål, noe som betyr at et overspill gir seier hvis kampen ender med tre eller flere mål. Et spill på under 2,5 mål gir gevinst hvis kampen ender med to eller færre mål.
Det er som regel også mulig å tippe på nøyaktig resultat, enten ved fulltid eller ved pause. Et spill på dette markedet gir gevinst kun hvis kampen ender med akkurat det resultatet du har tippet på, for eksempel 1–0 eller 1–2.
Handikapp brukes for å utligne forskjellen hvis det ene laget er antatt svakere enn det andre. Dette gjøres ved at underdogen får en tenkt fordel, for eksempel på to mål. Når kampen er over, legges handikappet sammen med det faktiske kampresultatet.
Ta avspark sammen med Guts og tipp på fotball!